Статистика улья:

Число моделей (из них покрашено): 267 (246); Турнирные игры (Победы - Ничьи - Поражения): 34 - 16 - 13

понедельник, 31 января 2011 г.

Могут ли Тираниды выигрывать турниры? (Часть 4)

 Статья является вольным переводом “Can tyranid compete?”, оригинал которой находится по адресу http://hulksmash-homeplace.blogspot.com/2010/10/can-tyranids-compete-part-4.html, автор - известный турнирный игрок Hulksmash.
Первую часть можно найти по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2010/12/1.html
Вторую часть можно найти по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/01/2.html
Третью часть можно найти по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/01/2_17.html

В этой статье мы попробуем рассмотреть следующие вопросы:
  • Почему тираниды «работают» в текущем метагейме?
  • Почему я считаю, что тираниды – сильная турнирная армия?

среда, 26 января 2011 г.

Вероятность попасть бластом

Ради равлечения посчитал вероятность поражения шаблоном N дюймов при меткости BS едениц юнита на подставке R”. Надо чтобы точку задело хотябы краешком.

Итак, приступим и рассчитаем вероятность от противного – найдём вероятность того что мы не попадём по цели.
На scatter dice выпадает стрелочка с вероятностью 2/3.
При этом мы не попадаем по цели, если:
2D6 >= BS+Blast radius (N)+model base radius(R)

понедельник, 24 января 2011 г.

Отряды Тиранидов – Часть 3. Трупса (Troops)

 В статье используются материалы с форумов:

Термаганты (termagaunts):
Великолепный юнит. Они дешёвые. Их можно закачивать по своему вкусу. И, что самое главное, позволяют брать тервигонов в трупсу! Некоторые ростеры позволяют брать гаунтов с деворерами, которые выдают просто немилосердное количество стрельбы за свои поинты. Многие любят использовать минимальные дешёвые юниты в 10 тварей с флешборерами. Если вы ориентируетесь на игру свармой не стоит брать их излишне много – они не «вещь в себе» и не могут всё и сразу. Количество юнитов, моделей в юните и закачака должна соответствовать типу армии, которую вы собираете. Так что в первую очередь имеет смысл собрать всю армию, а потом решить сколько и каких гаунтов вы возьмёте в самом конце составления ростера.

среда, 19 января 2011 г.

"Мясо в баночках"

На мотив песни "Листья жёлтые".


Всё не съесть нам в мире этом
Всё не съесть нам в мире этом
Без потерь, без потерь
Долго мы летали где-то
Питаясь на других планетах
А теперь, а теперь

вторник, 18 января 2011 г.

Как гнуть хвосты гаунтам?

Каждый тиранидовод красил гаунтов. Кто-то начинал со стартерных гаунтов, кто-то с гаунтов из баттлфорса. Стартерные гаунты состоят всего из двух деталей, имеют две модификации положения туловища и очень просто собираются. Нормальные гаунты (баттлфорс или гант бруд) состоят из шести деталей, но одна деталь в них неизменна – хвост! Хвост у всех гаунтов прямой как штык, так что если развернуть гаунтов спиной к врагу будет казаться, что гаунты – копейщики, выстроившиеся в строй с копьями. Меня это изначально порядком раздражало, но я не знал что с этим делать, но решение вопросу есть и даже не одно. Я нашёл сразу два, итак:

понедельник, 17 января 2011 г.

Могут ли Тираниды выигрывать турниры? (Часть 3)

 Статья является вольным переводом “Can tyranid compete?”, оригинал которой находится по адресу http://hulksmash-homeplace.blogspot.com/2010/10/can-tyranids-compete-part-3.html, автор - известный турнирный игрок Hulksmash.
Первую часть можно найти по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2010/12/1.html
Вторую часть можно найти по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/01/2.html

Рассмотрим сразу вторую расписку армии. Эта армия намного мобильнее предыдущей, но и долбит она не так мощно, так как в ней отсутствует «наковальня» - юнит карни/альфа. Если ростер, рассмотренный во второй части основывается на грубой силе, то сейчас попробуем сообразить армию, которая базируется на грамотном использовании и призвана вывести противника из равновесия и растерзать по частям. Также в этой армии намного больше стрельбы. Давайте сейчас взглянем на этот ростер, а после обсудим роль каждого юнита в армии и то, как они должны взаимодействовать с остальной армией.

четверг, 13 января 2011 г.

Рождение мозгоедов

Столкнувшись с агрессивной фауной планеты, флот улей принялся перенимать некоторые виды, модифицируя их и создавая новые виды биовооружения. Так, столкнувшись с жуками-паразитами, питающимися нервными клетками, флот-улей сумел вывести совершенно новый вид, способный прогрызать свой путь через плот противника, парализуя нервную систему и выгрызая мозг изнутри. Такое оружие тиранидов в империуме называют Пожиратели, но правильно было бы назвать его – мозгоеды.

Не прошло и недели как флот-улей научился производить гаунтов с симбионтами в виде конического куска гниющей плоти. В этом куске плоти жуки-мозгоеды плодились с невероятной скоростью. Всё что требовалось от носителя – в нужный момент подать биоэлектрический импульс в симбионт и тот выбрасывал вперёд кучу мелких насекомых с неукротимой жаждой поглощать нервную ткань.

среда, 12 января 2011 г.

Отряды Тиранидов – Часть 2. Элита (Elite)

В статье используются материалы с форумов:
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/0/319613.page

Хайв гарды (Hive Guard или Хгарды) – в нынешней редакции правил они являются основным юнитом элиты. Стандартно в армию берём 2 юнита по 3 или 3 юнита по 2. На сегодня это лучший антитанк тиранидов в игре. Кроме того это САМЫЕ дешёвые Т6 вунды в нашей армии, да ещё и способные легко получить кавер – более чем превосходно.

Зоантропы (Зоа) – классная минька, классный бэк, но по стоимости трёх Зоа в споре можно взять 4 Хгарда, так что обычно Зоа остаются ждать новой редакции правил на полке.

понедельник, 10 января 2011 г.

Могут ли Тираниды выигрывать турниры? (Часть 2)

 Статья является вольным переводом “Can tyranid compete?”, оригинал которой находится по адресу, автор - известный турнирный игрок Hulksmash.
Первую часть можно найти по ссылке.

Во вторую часть попытаемся вместить мысли на тему построения турнирной армии и как с её помощью выигрывать у сильных соперников. Давайте рассмотрим варианты таких соперников – победителей турниров и просто сильнейших игроков «национального» уровня:

среда, 5 января 2011 г.

Отряды Тиранидов – Часть 1. Headquarters (HQ)

В статье используются материалы с форумов:

Новый кодекс (5-ая редакция) по настоящему радует разнообразием вариантов составления армии. Давайте рассмотрим все юниты по порядку, попытавшись оценить возможности их практического использования. Для начала рассмотрим руководящий состав нашей армии, так сказать голову рыбы.

Tyranid Primes (Праймы, известные также как «альфа самцы»)
Они великолепны. Есть две веские причины чтобы брать их в свою армию:
  1. Самый дешёвый HQ в кодексе, где любой другой выбор стоит минимум в 2 раза больше.
  2. Он индеп! Можно взять 2 прайма и присоединить их к двум карнифексам. Весь отряд получит 4+ кавер, находясь за кучкой гаунтов, а за карнифексами можно спрятать всю свою оставшуюся армию!

понедельник, 3 января 2011 г.

Ростер-победитель (Tinkivinki, региональный турнир)

ы== HQ ==
Hive Tyrant Brood (345 pts.)
 Hive Tyrant (1) - Scything Talons, Lash Whip And Bonesword, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 195 pts.
 Tyrant Guard (2) - Bonesword = 150 pts.
Tyranid Prime (1) - Devourer, Pair Of Boneswords, Regeneration = 100 pts.

== Elites ==
Zoanthrope Brood (3) = 180 pts.
Zoanthrope Brood (3) = 180 pts.
Hive Guard Brood (3) = 150 pts.

== Troops ==
Genestealer Brood (10) = 140 pts.
Hormagaunt Brood (16) - Toxin Sacs = 128 pts.
Tyranid Warrior Brood (5) - Devourer, Pair Of Boneswords, AG = 225 pts.
Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts.
Tervigon (1) - Cluster Spines, Cat, Onslaught = 190 pts.

== Fast Attack ==
Gargoyle Brood (16) - Toxin Sacs = 112 pts.

== Heavy Support ==
Trygon (1) - Instinctive Behaviour - Feed = 200 pts.

== Total ==
2000 pts.

Tyranid Army Creator 2.0 (5th ed)

Нашёл для себя удобную программу для составления ростеров за тиранидов. Она распространяется бесплатно. Авторская тема располагается по этой ссылке. Язык программы - английский.

Скачать программу можно здесь:
http://www.mediafire.com/FrostBergs

Для установки вам понадобится Microsoft .NET framework 3.5.

Я нахожу программу очень удобной. В программе содержатся описания всех спец. способностей тиранидов, которые можно печатать в качестве приложения к листу армии - очень удобно на мой взгляд.