Статистика улья:

Число моделей (из них покрашено): 267 (246); Турнирные игры (Победы - Ничьи - Поражения): 34 - 16 - 13

понедельник, 28 марта 2011 г.

Вместо предисловия


Спешу нарушить продолжительную паузу и сразу же, неожиданно – ростер:

== HQ ==
Tyranid Prime (1) - Deathspitter, Scything Talons, Regeneration = 95 pts.
Tyranid Prime (1) - Deathspitter, Scything Talons, Regeneration = 95 pts.
== Elites ==
Zoanthrope Brood (3) = 180 pts.
== Troops ==
Tervigon (1) - Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts.
Broodlord Brood (258 pts.)
Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts.
Genestealer (14) = 196 pts.
Termagant Brood (16) - Devourer = 160 pts.
== Total ==
998 pts.

пятница, 18 марта 2011 г.

Яд или Гланды - вот в чём вопрос!


Не так давно я устроил опрос в блоге насчёт закачки гаргулий. Вот результаты опроса:

Отряд в 20+ гаргулий с Паразитом Мортрекса должен иметь:
Яд и Гланды       2 (20%)
 только Яд         2 (20%)
 только Гланды              4 (40%)
 Больше голых тушек!               5 (50%)

Параллельно я произвёл некоторые расчеты. В первоначальных расчётах закралась ошибка и я исправил её, благодаря программке Hammermatica:
обсуждение программы – http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98810&st=0
ссылка для скачивания - http://www.rapidshare.ru/2787706

суббота, 12 марта 2011 г.

Сколько гаунтов нужно тервигону?

Итак, приступив к моделированию тервигона я задался вопросом «А сколько мне сделать гаунтов?». Быстро посчитав матожидание получил цифру 22 гаунта. Но матожидание это среднее, а значит я примерно половину игр буду ощущать нехватку в гаунтах. Для того чтобы ответить для себя на этот вопрос я построил простенькую модельку где учёл вероятность того что игра закончится на 5,6,7 ходу и я буду рожать гаунтов каждый ход без устали… естественно дубль лишает возможности рожать дальше. И вот что у меня получилось:

В идеальных условиях на одного тервигона мне понадобится 46 гаунтов чтобы 9 игр из 10 я не ощущал нехватки гаунтов.

среда, 2 марта 2011 г.

Рождение первых псайкеров



В то время как генокрады являлись единственными самостоятельными существами улья, остальные множащиеся твари нуждались в непрерывном контроле и не могли далеко отходить от материнского корабля. В свою очередь разросшийся улей требовал более активной экспансии на территории контролируемые другими биологическими видами. Материнский корабль породил высшее существо, обладающее достаточно сильными психическими способностями чтобы контролировать большие группы тварей при этом способное ограниченно использовать силу варпа.